LVL 1
Сборщик
Места на плате подсвечены, нужные детали указаны. Собирай и радуйся.
Как устроена игра
Днём — вылазки и поиск деталей. Вечером — верстак и схемы. Ночью — свет, который держит лес на расстоянии.
01Ритм
02Лутинг
Каждый предмет даёт свой набор деталей — ровно тот, что внутри него в реальности. Новые инструменты открывают новые предметы для разборки.
За сто лет детали постарели. Мультиметр покажет, что исправно, а что нет. Высохший конденсатор может вздуться и лопнуть с дымком — это волшебный дым, без него детали не работают.

03Верстак
Так выглядит самая первая схема в игре: батарейка, резистор и светодиод. Выбери номинал, замкни цепь и посмотри, что будет. Можно и без резистора — Ом предупреждал.
Ом: «Выбери резистор и замкни цепь. Я отойду подальше».
04Прогрессия
От батарейки и светодиода — к транзисторам, микросхемам и энергосети целого района. Каждая эпоха — новые устройства и новые места на карте.
ЭПОХА 01
Внутри: Цепь, ток, напряжение, закон Ома
ЭПОХА 02
Внутри: Диоды, заряд и разряд, стабилизация
ЭПОХА 03
Внутри: Катушки, трансформаторы, конденсаторы
ЭПОХА 04
Внутри: Транзисторы, логика, датчики, звук
ЭПОХА 05
Внутри: Распределение энергии и защита сети
05Сложность
Один и тот же верстак, три уровня подсказок. Режим выбирается для каждого устройства отдельно: фонарик можно собрать самому, а сложный усилитель — по подсветке. Никто не застрянет.
LVL 1
Места на плате подсвечены, нужные детали указаны. Собирай и радуйся.
LVL 2
Схема есть, номиналы — нет. Их нужно не угадать, а вычислить: мультиметр, калькулятор и Ом помогут.
LVL 3
Схемы нет. Есть техническое задание. Любое решение, которое работает, засчитывается.
06Уют
Каждое новое устройство делает жизнь в лесу заметно удобнее. Польза электричества чувствуется в быту, а не только в цифрах.
07Коротко
08Новости
Ohm Age делает маленькая независимая команда на Unreal Engine 5. Следите за новостями, чтобы не пропустить страницу в Steam, демоверсию и первые видео из игры.